Edgar González
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Corvus Belli Experience

La cara pública de CorvuSphere.

Corvus Belli Experience es la cara pública de CorvuSphere, pensada para servir tanto a jugadores nuevos como a los que ya juegan.

Para los jugadores nuevos, ofrece un camino hacia los juegos y las comunidades que hay alrededor: descubrir un juego, aprender a jugarlo, encontrar a otros jugadores y dar los primeros pasos en la afición.

Para los jugadores actuales, ofrece un lugar público donde encontrar y acceder a lo que necesitan para seguir jugando: torneos, clasificaciones competitivas, estadísticas generales, escenarios, recursos y contenido de comunidad.

El reto, por tanto, era más amplio que la adquisición. Se trataba de crear una experiencia coherente alrededor del jugador, sin importar en qué punto de su recorrido estuviera.

Rol
Engineering Lead · Product Direction
Ámbito
Estrategia de producto · UX · Ingeniería web · Arquitectura
Empresa
Corvus Belli

El reto

El proyecto empezó con un encargo simple: construir una nueva web pública.

Lo difícil era definir qué debía ser realmente esa web.

Corvus Belli tiene varios juegos, una gran cantidad de contenido y una comunidad de jugadores ya establecida. Los jugadores nuevos necesitan una vía de entrada a la afición, mientras que los jugadores actuales necesitan formas prácticas de encontrar torneos, seguir las temporadas competitivas, explorar clasificaciones y estadísticas, descubrir escenarios y recursos, y conectar con la comunidad.

En vez de tratarlos como webs separadas o secciones inconexas, ayudé a dar forma a la experiencia alrededor del jugador y de lo que está intentando conseguir.

Eso implicó entender los distintos recorridos posibles por el sitio y crear una estructura donde el descubrimiento, el contenido, la comunidad y el juego competitivo conectaran de forma natural.

De la exploración a la competición

Para alguien que descubre Corvus Belli por primera vez, la experiencia tiene que responder a un conjunto de preguntas distinto:

  • ¿Qué son estos juegos?
  • ¿Cuál es el adecuado para mí?
  • ¿Cómo aprendo a jugar?
  • ¿Dónde encuentro a otros jugadores?
  • ¿Cómo empiezo?

Para un jugador que ya juega, las preguntas son otras:

  • ¿Cuándo es el próximo torneo?
  • ¿Quiénes lideran el ranking?
  • ¿Qué escenarios están disponibles?
  • ¿Qué recursos necesito?
  • ¿Dónde está la comunidad?

La experiencia reúne estas necesidades en una única plataforma pública, combinando contenido editorial con herramientas prácticas, datos competitivos e información generada por la comunidad.

Cada juego tiene sus propias secciones en el menú para torneos, escenarios y recursos, con sus propios filtros y búsqueda dentro de cada una, en vez de un único cuadro de búsqueda global. La idea es la misma: que los jugadores encuentren lo que necesitan sin tener que adivinar dónde vive esa información.

El resultado es una plataforma que sostiene todo el recorrido: desde descubrir un juego, hasta unirse a su comunidad, hasta convertirse en un jugador competitivo activo.

De un encargo abierto a un producto

Una de las partes más interesantes del proyecto fue que el encargo no llegó como una definición de producto ya terminada.

No había una estrategia de contenido completa ni un recorrido de adquisición claramente definido esperando a ser implementado.

Trabajé de cerca con el equipo de marketing para definir el recorrido que debía ofrecer esta página y convertir esa dirección en el contenido y la experiencia final.

Mi papel, por tanto, fue más allá de la ingeniería. Ayudé a definir qué debía lograr el producto antes de decidir cómo construirlo.

Mi rol

Lideré el desarrollo técnico de la plataforma, además de impulsar la dirección de producto.

Eso significó trabajar a la vez en producto, UX e ingeniería: definir la arquitectura de la información, dar forma a los recorridos de usuario, cuestionar supuestos sobre cómo debía funcionar el sitio y traducir esas decisiones en la implementación técnica.

Trabajé de cerca con marketing durante todo el proceso, combinando su experiencia en comunicación con una perspectiva de producto y técnica sobre cómo debía funcionar ese contenido dentro de la experiencia general.

El resultado es una plataforma en la que contenido, UX y tecnología están diseñados alrededor del mismo objetivo, en lugar de existir como capas separadas.

Ingeniería

Detrás de la experiencia hay una plataforma web moderna que da soporte a contenido, búsqueda, analítica, medios e integraciones con el ecosistema más amplio de CorvuSphere.

El trabajo de ingeniería incluye:

  • Arquitectura y desarrollo de la aplicación web
  • Renderizado en servidor (SSR) y rendimiento
  • Gestión y publicación de contenido
  • Búsqueda y descubrimiento de contenido
  • Datos competitivos, clasificaciones y estadísticas generales
  • Gestión de medios y assets
  • Analítica y medición de producto
  • Integración con CorvuSphere y otros servicios de Corvus Belli
  • Infraestructura y operación en producción

La tecnología está deliberadamente al servicio de la experiencia.

El problema de ingeniería interesante es construir una plataforma capaz de sostener contenido editorial, competitivo y generado por la comunidad, siendo útil para personas en etapas muy distintas de su relación con los juegos.

Lo que más me enorgullece

La parte de la que más orgulloso estoy es la coherencia de la experiencia.

En vez de tratar el sitio como una colección de páginas y destinos, lo diseñamos alrededor de las necesidades del jugador.

Alguien nuevo puede descubrir un juego y encontrar un camino hacia la afición. Un jugador con experiencia puede llegar buscando un torneo, consultar la clasificación competitiva actual, explorar estadísticas, encontrar un escenario o un recurso, y llegar a donde necesita.

Son recorridos muy distintos, pero pertenecen al mismo ecosistema.

Para mí, eso es lo que hace diferente a Experience: no es simplemente un sitio que presenta información. Es un producto diseñado alrededor de las distintas formas en que la gente interactúa con los juegos y sus comunidades.

Contacto

¿Hablamos?

Abierto a conversaciones sobre arquitectura, plataformas y equipos. La forma más rápida de contactarme es LinkedIn.

Edgar González · 2026Edgar González